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www.gammonempire.com™ - Backgammon en Ligne
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Objectif du jeu
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L`objectif du jeu est pour chaque joueur d`amener tous ses pions sur son jan intérieur, puis de les sortir du plateau de jeu. Le premier joueur a avoir ôté tous ses pions du plateau l`emporte.
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Utiliser le Logiciel GammonEmpire
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Le Backgammon est un jeu qui se joue à deux sur un plateau de 24 triangles étroits appelés Points. Chaque joueur a quinze pions d`une couleur (noir ou blanc) répartis sur les 24 points du plateau. Les points sont alternativement blancs et noirs et sont groupés en quatre quarts de plateau appelés jans intérieur et extérieur de chaque joueur. Le plateau est divisé en deux par une cloison centrale appelée la barre. Tous les points sur un plateau de backgammon sont distingués par des nombres. Le point le plus éloigné d`un joueur est son point 24, qui est aussi le point 1 de son adversaire. Un videau, avec les nombres 2, 4, 8, 16, 32 et 64, est utilisé pour garder une trace du montant de l`enjeu de la partie.
Pour démarrer la partie, chaque joueur lance un seul dé. Cela détermine non seulement le joueur qui jouera en premier, mais aussi les chiffres à jouer. Si deux chiffres égaux sont indiqués par les dés, les deux joueurs les relancent jusqu`à ce qu`ils indiquent des chiffres différents. Le joueur qui a lancé le dé indiquant le chiffre le plus élevé effectue le premier déplacement selon les chiffres indiqués par les deux dés. Après le premier tour, les joueurs lancent leurs dés respectifs et jouent à tour de rôle. Le chiffre des dés indique de combien de points (ou pips) un joueur peut déplacer ses pions. Les pions sont toujours déplacés vers l`avant, jusqu`à un point ayant un nombre moins élevé que celui qu`il occupe. Les règles suivantes s`appliquent: un pion ne peut être déplacé que vers un point ouvert (pas occupé par deux ou plus des pions de l`adversaire).
Les chiffres indiqués par les deux dés constituent des mouvements séparés. Par exemple, si un joueur fait cinq et trois, il lui est possible de déplacer un pion de 5 points et un autre de 3 vers des points ouverts, ou bien de déplacer un seul pion d`un total de huit points vers un point ouvert, mais seulement si le point intermédiaire (soit à cinq, soit à trois points du point de départ) est lui aussi ouvert. Un joueur qui fait deux fois le même chiffre avec les dés joue deux fois les chiffres indiqués par les dés. Si les deux dés indiquent 6, le joueur utilise quatre 6, et il lui est possible de déplacer n`importe quelle combinaison de pions qu`il juge opportune pour terminer son déplacement. Un joueur doit impérativement utiliser les deux chiffres indiqués par les dés (et tous les quatre s`il a fait un double). Lorsqu`un seul chiffre peut être joué, mais pas les deux, le joueur doit jouer le chiffre le plus élevé. Si aucun des chiffres indiqués par les dés ne peut être joué, le joueur perd son tour. Dans le cas des doubles, quand les quatre chiffres ne peuvent être tous joués, le joueur doit jouer autant de chiffres qu`il peut.
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Jouer au Backgammon pour de l`Argent fictif
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Jouez au Backgammon et entraînez-vous pour vous distraire et améliorer votre adresse à ce jeu. Une fois que vous aurez maîtrisé les bases du jeu, vous pourrez évoluer et vous mettre à jouer pour de l`argent réel. Les règles du jeu sont exactement les mêmes pour les sommes réelles que les sommes fictives.
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Jouer au Backgammon pour de l`Argent réel
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Jouer au Backgammon chez GammonEmpire c`est exactement la même chose que d`y jouer en direct, avec en plus la possibilité de faire des rencontres avec des gens passionnants et de jouer contre eux pour de l`Argent réel. Avant de jouer au Backgammon pour de l`Argent réel, vous devez effectuer un dépôt sur votre compte. Il y a deux manières de vous mettre à jouer pour de l`Argent réel après avoir déposé de l`argent: rejoindre une table existante ou créer une table. Dans les deux cas, il y a un enjeu et le gagnant l`emporte, moyennant paiement d`une commission minime.
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Frapper et Rentrer
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On appelle "blot" un point occupé par un seul point d`une couleur ou de l`autre. Si un pion adverse atterrit sur un blot, le blot est dit "frappé" et placé sur la barre. Chaque fois qu`un joueur a un ou plusieurs pions sur la barre, sa première obligation est de rentrer son ou ses pion(s) sur le jan intérieur de l`adversaire. On rentre un pion en le déplaçant vers un point ouvert correspondant à l`un des chiffres indiqués par les dés. Par exemple, si un joueur fait 4 et 6, il lui est possible de rentrer son pion sur le point 4 ou le point 6 de l`adversaire, du moment que le point en question n`est pas occupé par deux pions de l`adversaire ou plus. Si aucun des deux points n`est ouvert, le joueur perd son tour. Si un joueur est en mesure de rentrer certains de ses pions mais pas tous, il doit en rentrer un maximum puis passer le reste de son tour. Après que le dernier pion d`un joueur a été rentré, tout chiffre non utilisé indiqué par les dés doit être joué.
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La Sortie de Pïons
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Une fois qu`un joueur a déplacé chacun de ses quinze pions vers son jan intérieur, il peut commencer le bear off ou sortie de pions. On sort un pion en faisant un chiffre correspondant au point sur lequel se trouve le pion, puis en retirant ce pion du plateau. S`il n`y a pas de pion sur le point indiqué par les dés, le joueur doit faire un déplacement légal en utilisant un pion sur un point d`un chiffre supérieur. S`il n`y a pas de pion sur les points aux chiffres les plus élevés, le joueur peut retirer un pion du point ayant le chiffre inférieur le plus proche. Un joueur n`est nullement obligé de faire une sortie de pion s`il peut effectuer un autre déplacement légal. Un joueur doit avoir tous ses pions actifs dans son jan intérieur pour effectuer le bear off ou sortie de pions. Si un pion est frappé pendant la sortie de pions, le joueur doit ramener ce pion sur son jan intérieur avant de continuer la sortie de pions.
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Le Videau
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Le Backgammon se joue pour un enjeu convenu à l`avance (ou un nombre de points dans le cas des matches). Au cours de la partie, si un adversaire estime qu`il est en bonne position pour l`emporter peut proposer de doubler l`enjeu. Cela ne lui est possible qu`au début du tour, avant de lancer ses dés. Un joueur qui se voit proposer un double peut refuser, auquel cas il abandonne la partie et paie l`enjeu originel. Sinon, il doit accepter le double et jouer pour un nouvel enjeu supérieur. Un joueur qui accepte un double devient le propriétaire du videau et il est le seul à pouvoir faire le double suivant. On appelle "redoubles" les doubles consécutifs au cours d`une partie. Si un joueur refuse un redouble, il doit payer l`enjeu en vigueur avant le redouble. Autrement, il devient le nouveau propriétaire du videau et le jeu continue avec deux fois l`enjeu précédent. Les redoubles peuvent multiplier jusqu`à 64 fois l`enjeu originel.
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