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Sortie de pions - la course
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Courses au backgammon
Le backgammon est en réalité une course. Il est donc important de comprendre quand doubler lorsqu`il n`y a plus aucun contact entre les deux armées.
Commençons avec le total de points (pips). Au cas où vous ne sauriez pas ce que c`est, il s`agit du nombre de points qu`il vous faut obtenir avec les dés pour sortir tous vos pions restants. Le total de pips au début du jeu est de 167 pour les deux adversaires.
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Le total de pips est calculé en multipliant le nombre de pions sur chaque point par la valeur du point en question et en additionnant le tout: (2x24)+(5x13)+(3x8)+(5x6)=48 +65 + 24 + 30 = 167.
Pour la bonne compréhension d`une formule de course simple, il nous faut donner quelques définitions:
Total de pips du meneur:
Le total de pips requis par le joueur qui mène pour sortir tous ses pions.
Total de pips du joueur mené:
Le nombre de pips requis par le joueur qui est devancé pour sortir tous ses pions.
La formule de couse est simple et cependant assez performante.
Nous désignerons le total de pips du joueur qui mène par la lettre
Nous utiliserons pour le total de pips du joueur qui est devancé la lettre D.
Si D.
est supérieur de plus de 8% à M, le joueur qui mène fera bien de doubler.
Si If
D. T
est de 9% supérieur à M, le meneur fera bien de redoubler.
Si D.
est de 12% supérieur à M, le joueur devancé sera bien avisé de laisser passer le double ou redouble.
Voici un exemple simple:
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C`est aux noirs de jouer et leur total de pips est 100. Le total de pips des rouges est de 110. Nous avons par conséquent M=100 et D=110.
Du fait que D est de 10% supérieur à M, les noirs feront bien de doubler (ou de redoubler). Du fait que D est moins de 12% supérieur à M, le joueur devancé (les rouges) fera bien d`accepter le double.
Il existe des formules bien plus compliquées pour les courses, lesquelles tiennent compte de facteurs distributionnels, mais cette formule simple suffit pour prendre la bonne décision dans la plupart des cas.
Sortie de Pions
La Sortie de Pions ou Bear-Off, c`est-à-dire le fait de retirer ses pions du plateau, est relativement simple à comprendre. Dans les cas de pure course, là où il n`existe aucun contact, il est habituellement de rigueur de retirer des pions des points correspondant aux chiffres indiqués par les dés; par exemple, si vous faites 54, vous retirerez un pion de votre point 5 et un autre de votre point 4. Si vous obtenez un chiffre supérieur au point occupé ayant le chiffre le plus élevé - par exemple que vous ayez des pions sur le point 3, le point 2 et le point 1 - il vous faut retirer un pion du point occupé correspondant au chiffre le plus grand ; ainsi, si vous avez des pions sur le point 3, le point 2 et le point 1, il vous faut retirer un pion du point 3 que vous ayez fait 3, 4, 5 ou 6.
Les difficultés se présentent lorsque votre adversaire possède une ancre ou plus sur votre plateau ou a des pions sur la barre. Votre souci primordial doit alors être de ne pas laisser de shots. Voici quelques conseils d`ordre général:
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Retirez en priorité les pions des points les plus élevés
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Essayez de conserver un nombre pair de pions sur le point le plus élevé et de préférence deux sur les deux points les plus élevés.
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Evitez d`accumuler des pions sur un point.
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Ne laissez pas de point vide - sans pions - entre deux points où vous avez des pions.
Un dernier point, souvenez-vous que vous pouvez effectuer vos déplacements dans n`importe quel ordre:
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C`est ici aux noirs de jouer et les rouges ont un pion sur la barre. Si les noirs jouent 5/off avec leur six, cela laisse un blot que peuvent frapper les rouges. Néanmoins, les règles du backgammon autorisent les noirs à jouer 5/4 puis 4/off, ce qui ne laisse aucun shot.
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